用户体验与交互设计

——雅秋@UCD交互设计

其实这是个不知道被多少人讨论过的话题。我重新写不会有什么新意,只是mark下,让自己未来工作中留意。

知乎上有个很热的问题,说的是“用户体验是不是被我们过度放大了”。我分析起来觉得用户体验放大本身没什么错,至少证明咱重视用户体验。我理解他说的不该放大的,其实是用户的需求。

为什么不放大用户需求呢?我理解有几点:

  • 互联网产品用户广,不可能满足所有的用户。

其实,想满足所有用户的产品也不是好产品。人有气质,产品也有气质。每个用户都是不同的个体,不同的背景和喜好。某种程度上我们要做“对味儿”喜爱的产品,也就是找到你要的用户群,打到他们的痛点上。

  • 意见犹如身体的器官,人人都有

包益民说:“意见犹如身体的器官,人人都有”。再完美的产品都有不喜欢的人。即使是像辛迪.克劳馥这样的美女有些男人也不觉得怎样。

有一次和支付宝的折折熊聊,他说开始我们自己有个专门供用户提出体验建议的论坛,上面骂声一片。当时看了心里那个难过啊,觉得自己的东西怎么这么难用啊。后来就麻木了,觉得千万级的产品出来,总有一些不同的声音。偶尔“强奸”下用户也没什么。

多数优秀的产品,不都是在用户骂声中越来越火。 More

如今iPad 2 的发布,以及乔布斯接下去的“续航能力”都让这位苹果教主成为话题之王 。我个人算不上铁杆果粉,苹果家族成员也只入过iPod和iPhone 4。但一旦涉及移动世界,必须顶下老乔。

如果说他是改变移动的人,那必须从移动的过去说起:

  1. 移动的历史之硬件设备进化
  • 砖头时代(Brick Era)

砖头时代又称“大哥大”时代。你也许还能依稀回忆起小时候暴发户手中的庞然大物,但它第一次让电话可以随身携带。但高昂的通讯费和难得的发射塔,在那时只适合那些真正需要随时通讯的人,比如股票经纪人或地产商人。

  • 糖块时代(Candy Bar Era)

1992年诺基亚第一款GSM糖块手机

随着使用量逐渐增多,运营商发射机站的不断增多,对电池的能量要求开始减少,电池尺寸的缩小使得手机设备的尺寸明显减小。价格也逐步被中产阶级所接受。众多的用户,肥了运营商。期间,短信(SMS)也爆发式流行起来。 More