用户体验与交互设计

——雅秋@UCD交互设计

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  path2.0惊艳了很多人吧。敢于拒绝google一亿美金的收购,果然有留一手:)   她的创始人Dave Morin说新版不久就已经超过150万人下载,而老版一年才突破了100万关口。用户一天内在新版分享的内容超过老版一年的内容。   path2.0之后带来的用户量和活跃用户的暴增最大的功臣莫过于界面设计和体验上的不俗表现: 1、产品定位的转变引发UI设计的调整   path1.0的时候大家似乎还没有看出她和instagram等等一系列社交软件明显的差异化。path2.0已经将定位清晰表达出来了:和亲密好友分享生活日记的app(Path is the smart journal that helps you share life with the ones you love)。…

August 16th, 2011

原生启示录

4 Comments, 交互设计IXD, 博客blog, 手机mobile, by 张雅秋.

  之前写过一篇关于andoid和ios对比的文章——乔布斯改变移动未来的人。   人们通常认为苹果是靠iphone卓越的外观设计轻松取得5%的移动市场份额和他人望其项背的利润,但老乔自视苹果是一个缔造优质软件的企业。他曾夸口苹果在软件上的水平要领先业界5年。今年ipad2发布的时候 乔布斯还是没免俗的演示自己开发的应用。老乔让两大软件主要负责人出场并介绍包括iMovie在内的软件产品,并赞赏有加。   其实这一切都是老乔在向app store的开发者传递一种信息。利用苹果自带原生app或者推广的app告诉开发者和消费者“标准”,以这些原生app让开发者和用户了解、熟悉交互操作和平台特点。   举个栗子:)

很久以前看过一本书,讲的是一些设计师如何把已有产品、品牌进行重新设计,既保持原有特色,又焕然一新。工作中似乎充满着“再”设计,无论是网站改版,还是外面产品的复制模仿,或是一些成功产品的跨平台、操作系统的移植…. 尤其,随着移动app的发展和升温,PC端的产品有逐渐向手机端移植的趋势。如何将一款pc端产品成功移植到手机端,必然要对交互操作进行“再”设计。 从pc到iphone的“再”设计 目前来说,需要移植的多为用户量比较大,相对成熟,数据累积丰富的产品。保持原有特色和常用功能让设计师觉得踏实。但麻烦往往也常来源于此: 网站结构层级在pc端往往很深。 但是,移动界面的信息架构往往不适合设计很深的层级。层级深容易让用户迷失,也不好找回主页。 pc端因为有导航和面包屑的辅助,逻辑和轨迹也不难寻找。但是手机屏幕和操作系统限制,多于三级,用户就不再好操作。 在iphone guildline里对于面包屑也提出尽量勿用的提示。 有人说手机交互是让设计师最能发挥的地方。我觉得没错。交互设计师眼中优雅的产品往往都是“小而简单清晰的“和重视用户使用目的流程的。

如今iPad 2 的发布,以及乔布斯接下去的“续航能力”都让这位苹果教主成为话题之王 。我个人算不上铁杆果粉,苹果家族成员也只入过iPod和iPhone 4。但一旦涉及移动世界,必须顶下老乔。 如果说他是改变移动的人,那必须从移动的过去说起: 移动的历史之硬件设备进化 砖头时代(Brick Era) 砖头时代又称“大哥大”时代。你也许还能依稀回忆起小时候暴发户手中的庞然大物,但它第一次让电话可以随身携带。但高昂的通讯费和难得的发射塔,在那时只适合那些真正需要随时通讯的人,比如股票经纪人或地产商人。 糖块时代(Candy Bar Era) 1992年诺基亚第一款GSM糖块手机 随着使用量逐渐增多,运营商发射机站的不断增多,对电池的能量要求开始减少,电池尺寸的缩小使得手机设备的尺寸明显减小。价格也逐步被中产阶级所接受。众多的用户,肥了运营商。期间,短信(SMS)也爆发式流行起来。

  当全世界都在谈论Android和Iphone的时候,诺基亚似乎慢慢在淡出人们的视线。曾笑傲江湖的塞班S60系统,似乎不在风光。大家偶尔会疑问,Nokia还能不能稳住手机的霸主地位?

  但回忆诺基亚一路走过的风风雨雨,似乎发现每次“谷底”都能奇迹翻身。大概是彪悍的北欧人不死的野心和斗志吧,外表儒雅的芬兰人过去也是海盗出身呢!(世界杯荷兰飞身一脚还记得么,荷兰人的祖先可是海上霸王呢:)

  一起回顾下,诺基亚发展所遇的诸多“瓶颈”,看看北欧人如何屹立不倒的。

  这是我先前在触屏手机上做的一个关于twitter应用的原型草案。

  虽然最终没有采用,但还是拿出来晒晒:)

  原型工具使用的是:Balsamiq Mockups

  这款工具非常适合在项目初期,概念设计(conceptual design)阶段快速绘制出低保真原型(Low-fi Prototype)并小组讨论。

  本文的目的:向对中国移动状况和服务设计并不了解却感兴趣的开发者们介绍市场状况。

  中国消费者多数为手机的重度使用者。例如:广泛使用的娱乐功能和手机上网功能。比起西方用户仍旧停留在使用接听和短信功能阶段,中国用户更喜欢玩转和使用最新的设备功能。