path2.0惊艳了很多人吧。敢于拒绝google一亿美金的收购,果然有留一手:) 她的创始人Dave Morin说新版不久就已经超过150万人下载,而老版一年才突破了100万关口。用户一天内在新版分享的内容超过老版一年的内容。 path2.0之后带来的用户量和活跃用户的暴增最大的功臣莫过于界面设计和体验上的不俗表现: 1、产品定位的转变引发UI设计的调整 path1.0的时候大家似乎还没有看出她和instagram等等一系列社交软件明显的差异化。path2.0已经将定位清晰表达出来了:和亲密好友分享生活日记的app(Path is the smart journal that helps you share life with the ones you love)。…
如果你是一位“细节控”设计师:认为“细节决定成败”,界面上每个像素、每个图标、每种字体都该受到专注,那产品的每个文案亦是重要的。 什么是产品文案?你标注一个按钮的名字是“提交”还是“保存”;“新建”还是“创建”;用一般举例,还是详细阐述;用什么样的语气说明——这些都是文案。 百度百科这么描述产品文案的由来:产品设计阶段,UED成员需要大量的介入其中,使得产品设计在易用性,品牌彰显等方面最大化的把产品的价值点呈现给目标用户群体。 也就是说,在设计界面的时候,要设身处地为使用这个产品的用户着想,使用和用户一致的语言。只要它是web产品,就一定避免使用技术行话和多数人搞不懂的语言。 界面用词和设计常常相辅相成。常见的界面设计文案有: 1、图标的文字说明 图标几乎都要有文字说明,表述更加直观。图为facebook图标旁的文字说明。 2、表单要有示例和说明。 填写表单项要有所填内容的示例,图为新浪微博注册信息,其中邮箱填写格式就有提示文字和示例。
接触互联网有一段时间了。有个最深刻的感觉就是:互联网产品的特性决定它的产出速度必须快,很快,非常地快!!才有机会赢得市场。那么,按照常规的方式——先进行漫长的用户调研再产出产品似乎有点龟速和不合时宜了。我个人觉得应该先快速产出一款产品,得到用户反馈后快速迭代开发,逐步完善和update产品才是王道。 这样,产品产出后如何得到用户的真实反馈才是重点。常见的可用性测试有很多方法,从昂贵的眼球仪、热点跟踪到廉价的方法都有。但是对于小型公司,或者没有那么多预算投入的企业来说,没有必要。这里收集到《Don’t make me think》一款最价廉物美的方式,既能得到真实的反馈,成本几乎为“零”的方法笔记如下: 可用性测试流程:
沃尔玛有这样一则经典营销案例:每到周末啤酒和尿布的销量就异常的好。原因在于周末电视会转播球赛,男人们都会在家看球赛的时候拿上一罐啤酒,受冷落的妻子会出门逛街或和闺蜜小聚,照顾baby的重任就留给留守的丈夫。就这样,沃尔玛就把婴儿尿布放在啤酒销售区旁,男人往往就会在超市买啤酒的时候会顺手拿起尿布。自此以后,不管是尿布还是啤酒的销量增长了一倍。 其实不仅是沃尔玛,很多电子商务网站都意识到交叉销售( Cross-sell)的重要性: 交叉销售( Cross-sell):就是发现一位现有顾客的多种需求,并通过满足其需求而实现销售多种相关的服务或产品的营销方式促成交叉销售的各种策略和方法。 简单来说就是在同一个客户身上发现不同的购买需要,进行推销。 “交叉销售”在电子商务屡见不鲜,Amazon相关图书推荐更是做得有声有色,点击和购买率都相当高。 另如,京东买单反推荐存储卡、三脚架等。 但能把啤酒和尿布看似风牛马不相及的商品放在一起的“交叉销售”还在少数。啤酒、尿布不仅不同维度,而且是似乎毫无相关性的东西。沃尔玛之所以赢得了用户,正是在详细分析用户行为下得出的结论。 下面的一个小案例可以提醒设计师应该通过用户行为和用户对话分析出隐藏在表面的一些潜在需求: 《买杏子》 一个老太太上街准备买一些杏子,她于是到了第一个水果摊, 老太太问摊主:“你这个杏子怎么样?” 摊主说:“我的杏子又大又甜”, 老太太摇摇头走了。 老太太走到了第2个水果摊,问道:“你这个杏子怎么样?” 摊主说:“您想要什么样的?” 老太太回答:“我想要吃酸一点的”。 摊主说:我这的杏子有酸的,您买点吧。 于是老太太买了点杏子,往前走了。…
老朱说: 我今天看到的——开心淘开心的3D商城,大家来看看吧~ http://www.kxtkx.com/user/user_active.action 小江:好炫啊 像网游一样 秋秋: 像网游一样——重点 呵呵 萧神 :但是网游的粘性靠的是玩法 外观还是其次的 把商城做成这种2D或者3D游戏的,有非常多的公司都尝试过,但是找不到一个有粘性的兼顾实用性的、能真正超越传统购物网站的模式 姚三: 跟网游做的一样,有游戏规则。也许会吸引一部分人,但不是大众 萧神 :刚开始会有一些人觉得好玩 但是玩玩以后 都会觉得如果是冲着购物的目的的话,总是不如传统方式来的实在。因为想买东西的人,他不在乎表现形式有多炫,只需要最快最好最方便的找到东西下单。 哥: 3D应当应用在商品场景化里面,让消费者知道自己穿上那件衣服在办公室、大街上和老公眼里的样子…
本文的目的:向对中国移动状况和服务设计并不了解却感兴趣的开发者们介绍市场状况。
中国消费者多数为手机的重度使用者。例如:广泛使用的娱乐功能和手机上网功能。比起西方用户仍旧停留在使用接听和短信功能阶段,中国用户更喜欢玩转和使用最新的设备功能。