用户体验与交互设计

——雅秋@UCD交互设计

  path2.0惊艳了很多人吧。敢于拒绝google一亿美金的收购,果然有留一手:)

  她的创始人Dave Morin说新版不久就已经超过150万人下载,而老版一年才突破了100万关口。用户一天内在新版分享的内容超过老版一年的内容。

  path2.0之后带来的用户量和活跃用户的暴增最大的功臣莫过于界面设计和体验上的不俗表现
1、产品定位的转变引发UI设计的调整

  path1.0的时候大家似乎还没有看出她和instagram等等一系列社交软件明显的差异化。path2.0已经将定位清晰表达出来了:和亲密好友分享生活日记的app(Path is the smart journal that helps you share life with the ones you love)。

  虽然她在可添加好友数量从50暴增到150,但无论是睡眠、起床之类的个人信息分享,强化的timeline feed样式,还是只有昵称没有头像的简约,都传递出她希望和亲密的人分享自己生活日记这一中心。

 

  在界面表达上,设计师也传递着这一核心定位:

对比path1.0的图标,2.0在UI上做了日记本隐喻的处理

loading时候,如日记本打开的翻页效果

2、突破ios瓶颈的架构方式

path1.0 vs. path2.0

  在整个path的改版中,最为惊艳的还是她突破ios的一些制约,创新的一些架构模式。 More

November 19th, 2011

容错性设计

9 Comments, 交互设计IXD, 博客blog, 用户体验UE, by 张雅秋.

 即便你的产品90%的时间都运行良好。但是如果在用户需要帮助时置之不理,他们是不会忘记这一点的。——《getting real》

 我们有时候不能不面对产品出错的时候。无论设计得多么用心,无论做了多少测试,用户仍然会遇到错误和问题。既然出错不可避免,那么如何进行容错性设计才是关键。

 容错性设计就是当错误发生时,人们看到的界面。

 就像对付不该发生的错误一样,容错性设计的关键在于“做好防御”。产品设计者们必须不断寻找可能造成用户困惑和不满的出错点。好的防御性设计决定用户体验的好坏。

 举个例子:

 有没有人注意过进入银行ATM机可以有多少种刷卡方式。答案是八种!而正确进入方式只有一种方式。 More